Personajes

Todas las líneas citadas son texto real tomado del código (showDialogue([...]) en cada escena), no inventado.

Profesor Kenneth

Investigador Pokémon · Laboratorio de Ditram

Le da al jugador su Pokémon inicial y controla el acceso a la Pokédex — no la regala: hay que pagarle ₡500.000 o completar la misión "El Fósil Extraviado". Formal, seco y con un humor bastante ácido de fondo.

"¡Hola! Soy el Profesor Kenneth. Estuve investigando por distintas regiones y traje 3 iniciales para vos. Elegí uno: será tu compañero para toda la aventura."
primera vez, antes de elegir inicial
"Vaya, vaya. El aprendiz regresa. Y con todos sus dedos intactos, además. Eso ya es un buen augurio."
al preguntar por la Pokédex
"Tiene toda la relación del mundo, porque ese prodigio cuesta ₡500.000. No es que ande regalándolos entre quienes se cruzan por mi puerta, por más simpáticos que me parezcan."
precio de la Pokédex
""Demasiado caro", dice. Curiosa afirmación, viniendo de quien tiene el bolsillo más despoblado que la Pradera Silente en temporada de lluvias."
si el jugador no puede pagar
"Escuche con atención, porque no tengo intención de repetirlo. [...] Hay una cueva en la zona, lamentablemente infestada de Zubat [...] También hallará un Golbat que se ha autoproclamado guardián de la cueva. No lo provoque más de lo necesario, y le sugiero llevar pociones. Yo no cubro gastos médicos."
ofrece la misión del Fósil Ámbar
"Sí... en efecto... este es, sin lugar a dudas, el espécimen que requería para mi colección de pisapapeles. Era una broma, evidentemente. [...] Un trato es un trato: aquí tiene su Pokédex."
al entregarle el Fósil Ámbar

Ver más: Misión: La Pokédex no se regala →

Investigadores del laboratorio

Ayudantes de Kenneth (sin nombre propio) · Laboratorio de Ditram

Dos NPCs genéricos que trabajan con Kenneth. Uno regala una Pokébola la primera vez que se le habla; el otro tira datos curiosos de una especie al azar en cada conversación.

"¡Hola! Estamos con el Profesor Kenneth estudiando las criaturas de la región. Tomá, una Pokébola de repuesto — nunca están de más en el camino."
primer investigador, primera vez
"¿Sabías que [especie] es de tipo [tipo] y mide [altura]m? La naturaleza es sorprendente, ¿no te parece?"
segundo investigador, especie al azar en cada charla

Mamá

Familia del jugador · Casa del jugador, Ditram

Pide un favor apenas empieza la partida: comprarle una Poción en la tienda para su Mr. Mime. Es la misión "Una Poción para Mr. Mime" (registrada en el sistema de bitácora de misiones).

"¡Hola, cariño! ¿Podrías hacerme un favor? Tu Mr. Mime se siente un poco mal... ¿me comprarías una Poción en la tienda Pokémon? Tomá, llevate esto para comprarla."
al pedir el favor (regala ₡500)
"¿Por qué tardaste tanto?"
al entregarle la Poción
"Ah gracias hijo. Más bien toma, 5000 pokedólares para que te compres las deportivas y unas pokébolas o lo que ocupes."
si el jugador le devuelve el cambio
"Por cierto, no crié un niño que roba, ahora tendrás que ahorrar tus propias cosas."
si el jugador se queda con el cambio
"Te quiero mucho, hijo. ¡Cuidate ahí afuera!"
misión ya completada

Ver más: Misión: Una Poción para Mr. Mime →

Papá

Familia del jugador · Casa del jugador, Ditram

No tiene ninguna misión — da un consejo de batalla al azar (de una lista de 10) cada vez que se le habla, se puede repetir.

"Nunca subestimes el efecto de un cambio de tipo en batalla."
"Los objetos equipados pueden cambiar el resultado de un combate reñido."
"A veces retirarse a tiempo es mejor que perder a tu compañero."

Enfermera Joy

Enfermera del Centro Pokémon · Centro Pokémon de Ditram

Cura por completo al equipo del jugador. Se activa parándose frente al mostrador y presionando Z, Espacio, A o con clic — se agregó la tecla A para poder avanzar todo el diálogo sin usar el mouse.

"¡Bienvenido al Centro Pokémon! Sube al mostrador (↑ y Z) para descansar a tu equipo."
"Déjame a tus criaturas un momento…"
"¡Listo! Tus [N] criatura(s) recuperaron toda su energía. ¡Gracias! Esperamos verte pronto."

Don Aurelio y Doña Herminia

Vecinos jubilados · Ditram (casa genérica, puerta 37,19)

Una pareja de ancianos, vecinos de toda la vida del pueblo. Charla puramente ambiental, sin ítems ni misión.

"¡Ah, un joven entrenador! En mis tiempos también empezábamos así. Cuidá bien a tus Pokémon, ellos te van a devolver el cariño."
Don Aurelio
"Con mi esposo llevamos viviendo acá desde que éramos jóvenes. Hemos visto crecer a todo el pueblo."
Doña Herminia
"¿Ya conociste al Profesor Kenneth? Es un muchacho muy trabajador. Aunque se olvida de comer, a veces."
Doña Herminia

Sherry, Mateo y Sophia

Familia del pueblo · Ditram (casa genérica, puerta 37,25)

Sherry y sus dos hijos, Mateo y Sophia. El papá, Pablo, es montañero y está de viaje — solo se lo menciona, no aparece. Sin misión todavía (queda pendiente algo para más adelante, según lo hablado con el usuario).

"Mi esposo Pablo es montañero, así que pasa bastante tiempo de viaje. Los chicos lo extrañan, pero siempre vuelve con historias increíbles."
Sherry
"Cuando sea grande quiero ser tan fuerte como mi papá. ¡Él escala montañas enteras!"
Mateo
"Mamá dice que si me porto bien, un día voy a tener mi propio Pokémon."
Sophia

Keren y Melody

Esposa e hija de Kenneth · Casa de Kenneth, Ditram (puerta pensada 6,9 — todavía sin marcar en el mapa)

La familia del profesor. Melody es adolescente y canta. Esta casa existe en el código pero está inerte hasta que el usuario marque la puerta real en Tiled.

"Hola, sos amigo de mi esposo, ¿no? Kenneth pasa más tiempo en el laboratorio que en casa."
Keren
"Algún día quiero cantar en el escenario más grande de Alfaria. Por ahora canto para las plantas de mi cuarto, no se quejan."
Melody
"Mi papá dice que heredé el talento de mi mamá para la música. Mi mamá dice que heredé la terquedad de mi papá."
Melody

Líder Nidia

Líder del Gimnasio Veneno · Gimnasio Veneno

Personaje original de Alfaria (no es Koga, Janine ni Roxie de los juegos reales). Cierra el Gimnasio Veneno con un equipo de 3 Pokémon evolucionados. No se puede retar sin vencer antes a los 3 entrenadores del gimnasio.

"Todavía no te ganaste el derecho a retarme — vencé primero a los entrenadores del gimnasio."
si se la encara antes de tiempo
"Venciste a los tres. Ahora vas a enfrentarte a mí — la líder de este gimnasio. Mis criaturas venenosas no le temen a nada. ¡Que gane el mejor!"
al aceptar el reto
"...Increíble. Ganaste con todo el derecho. ¡Obtuviste la Medalla Veneno!"
al perder

Ver más: Ficha completa del Gimnasio Veneno →

Operario Braulio, Científica Marisol y Veterana Yésica

Entrenadores del Gimnasio Veneno · Gimnasio Veneno

Los 3 entrenadores que hay que vencer antes de poder retar a la líder. Yésica es la más difícil, cierra el paso.

"¡Nadie pasa mi puesto sin combatir! ¿Preparado?"
reto genérico de los 3
"¡Buen combate! Ya no tengo revancha para darte, pero seguí entrenando."
ya vencido, no se puede volver a retar

Ver más: Ficha completa del Gimnasio Veneno →

Novato Iván, Novata Renata y Excursionista Toño

Entrenadores de Ruta 1 · Ruta 1

Los 3 entrenadores de la primera ruta. Toño es el más difícil, cierra la ruta.

"¡Te vi pasar! ¿Qué te parece un combate?"
reto genérico de los 3
"¡Buen combate! Ya no tengo revancha para darte, pero seguí entrenando."
ya vencido, no se puede volver a retar

Ver más: Ficha completa de Ruta 1 →