El mundo vivo

Alfaria tiene tiempo, hora y estaciones. Nada de eso se sortea al entrar: se calcula a partir del reloj, así que todos los jugadores ven lo mismo al mismo tiempo sin que haga falta un servidor que se los diga.

El tiempo

Cada zona tiene su propio carácter: Ditram es luminosa, la Ruta 1 tiene de todo un poco y Ciudad Guzria —la del Gimnasio Veneno— es gris y húmeda. El tiempo cambia cada 15 minutos, y no se mueve mientras estás adentro de una casa: entrar y salir te devuelve al mismo día que dejaste.

ZonaQué tiempo hace (sin contar la temporada)
Ditram☀ soleado 70% · ☁ nublado 25% · 🌧 lluvia 4% · 🌧️ aguacero 1%
Ruta 1☀ soleado 45% · ☁ nublado 30% · 🌧 lluvia 12% · 🌧️ aguacero 6% · 🌫 niebla 5% · ⛈ tormenta 2%
Ciudad Guzria☁ nublado 40% · ☀ soleado 25% · 🌧 lluvia 16% · 🌧️ aguacero 9% · ⛈ tormenta 5% · 🌫 niebla 5%

La lluvia tiene tres grados: 🌧 lluvia, 🌧️ aguacero y ⛈ tormenta. Cambian cuánto oscurece el cielo, cuántas gotas caen y cuánto se inclinan por el viento. La tormenta además trae relámpagos, y el trueno se oye después del destello, como corresponde. En combate los tres cuentan como lluvia.

El nublado y la niebla existen solo en el mapa: no cambian nada en combate. Los demás sí — con sol el Fuego pega más fuerte, con lluvia se activa Nado Rápido, y Castform cambia de forma solo.

El día y la noche

El ciclo completo dura 4 horas reales, repartidas en cuatro momentos. Contando cada transición mitad y mitad son exactamente 2 horas de día y 2 de noche.

MomentoCuánto dura
☀ día100 min
🌇 atardecer20 min
🌙 noche100 min
🌅 amanecer20 min

El amanecer y el atardecer duran 20 minutos a propósito: un amanecer de dos minutos se siente como apretar un interruptor, no como un amanecer. Durante ese rato el color del cielo va cambiando de a poco, del azul de la noche al rosa dorado y de ahí a la luz del día.

Las temporadas

Cambian una vez por semana, los lunes, y rotan siempre en el mismo orden. Cada una tiñe el mundo con su color y le cambia el tiempo a todas las zonas.

TemporadaMás probableMenos probableAparece
🌸 primavera 🌧 lluvia, 🌧️ aguacero, ⛈ tormenta, 🌫 niebla
🌻 verano ☀ soleado, ⛈ tormenta 🌧 lluvia, 🌧️ aguacero, ☁ nublado, 🌫 niebla
🍂 otoño 🌧 lluvia, 🌧️ aguacero, ⛈ tormenta, ☁ nublado, 🌫 niebla ☀ soleado
❄ invierno ☁ nublado, 🌫 niebla ☀ soleado, 🌧 lluvia, 🌧️ aguacero, ⛈ tormenta 🌨 nieve

En invierno nieva, y eso está garantizado: hay copos cayendo siempre, aunque al tiempo de ese momento le toque estar nublado. Cuando además le toca nevada, se suman y queda una tormenta de nieve de verdad. Ese es el único momento del año en que la Ruta 1 puede tener 7 climas distintos.

Cómo suena

El mundo no solo se ve: se escucha. Ninguno de estos sonidos viene de un banco de efectos — están sintetizados desde cero con ondas y ruido, igual que el resto de los sonidos del juego.

SituaciónQué se oye
Un día de primavera🐦 pajaritos
Una noche despejada🦗 grillos, 🦉 algún búho
Bajo la lluvia🌧 lluvia
En plena tormenta🌧️ aguacero, 🌬 viento, ⚡ truenos
Una tarde de otoño🦗 grillos, 🍂 hojas
Invierno nevando🌬 viento

La regla que los ordena es que un sonido tapa al otro: bajo un aguacero no se oyen los grillos ni los pájaros, porque no se oirían. Nunca suenan más de tres cosas a la vez.

Página generada desde client/src/world/climaZonas.ts, tiempoDelMundo.ts y ambienteReglas.ts — los porcentajes y las duraciones son los del juego, no una copia a mano.