Ditram
El pueblo inicial, y el único con mapa de verdad hecho en Tiled: se camina entero, se entra a todos los edificios y hay gente parada en la calle.
Lugares
Laboratorio de Kenneth
Ahí se elige el Pokémon inicial y se desarrolla la misión de la Pokédex ("La Pokédex no se regala"). Trabajan con él dos investigadores.
Casa del jugador
Mamá y papá viven ahí. Punto de partida de la misión "Una Poción para Mr. Mime" y de los consejos de batalla de papá. El cuarto está hecho con un mapa real de Tiled.
Centro Pokémon
Cura gratis al equipo. Atendido por la Enfermera Joy, y es donde se revive después de un desmayo.
Poké Mart
Tienda de ítems, con un instructor que vende movimientos aparte.
Casas de vecinos
Los abuelos Don Aurelio y Doña Herminia; Sherry con sus hijos Mateo y Sophia; y la casa del Profesor Kenneth, donde están Keren y Melody.
El lago
En el sur del pueblo. Todavía no se puede pescar — falta la caña.
Salida norte
El camino a la Ruta 1, y por ahí a Ciudad Guzria.
Gente en la calle (2)
No viven acá: están de paso. Ámbar viene todos los veranos a lo de su tía y se queda mirando el lago; Gaspar acaba de bajar por el camino del norte y anda conociendo. No pelean ni piden nada.


Quién vive en cada casa
Casa de los abuelos


Casa de Sherry



Casa del Profesor Kenneth


A dónde se puede ir desde acá
Ruta 1
Por la salida norte. Mapa real, con 9 entrenadores y dos personas que regalan un ítem. Todavía sin la puerta de verdad en ninguno de los dos extremos.
Ciudad Guzria
Al final de la Ruta 1. Existe entera en el código pero todavía no tiene mapa, así que no se puede entrar.
Cueva Retoño
Zubat salvajes y un Golbat guardando el Fósil Ámbar, de la misión de la Pokédex. Terminada, esperando su puerta.