Misiones
24 misiones en la bitácora del juego, más el progreso narrativo que no pasa por ella.
Bitácora (24)
Agrupadas por dónde se piden. El objetivo de cada una está escrito con la misma función que usa el juego, así que dice exactamente lo que se lee en pantalla.
Ditram (9)
Una Poción para Mr. Mime Principal
Tu mamá te pidió llevarle una Poción de la tienda Pokémon porque su Mr. Mime se siente mal.
El Fósil Extraviado Principal
El Profesor Kenneth no regala Pokédex. Si no podés pagar los $500.000, te pide a cambio que entres a la cueva cerca de Ciudad Retoño y le traigas el Fósil Ámbar que perdió ahí. Ojo con el Golbat que se cree dueño del lugar.
El bosque de antes Secundaria
Don Aurelio se acuerda de cuando este lado era todo bosque. Mostrale un Pokémon de tipo Bicho.
Objetivo: Mostrar un Pokémon de tipo Bicho
Que coma algo Secundaria
A Doña Herminia le preocupa que el Profesor Kenneth se olvide de comer. Traele Comida de la tienda y ella cocina.
Objetivo: Comida
No puedo salir de casa Secundaria
Sherry no puede dejar solos a los chicos. Pasá por el Centro Pokémon a curar y volvé a contarle cómo salió.
Objetivo: Curar en el Centro Pokémon
Quiero ver uno de cerca Secundaria
Mateo nunca vio un Pokémon eléctrico de verdad. Mostrale uno.
Objetivo: Mostrar un Pokémon de tipo Eléctrico
Para el jardín Secundaria
Sophia quiere plantar su primera baya. Llevale dos Bayas Aranja.
Objetivo: 2 × Baya Aranja
Decile que cene Secundaria
Keren sabe que su marido se queda en el laboratorio hasta cualquier hora. Andá a hablar con el Profesor Kenneth.
Objetivo: Hablar con el Profesor Kenneth
Público exigente Secundaria
Melody canta para las plantas de su cuarto y quiere un público mejor. Mostrale un Pokémon de tipo Planta.
Objetivo: Mostrar un Pokémon de tipo Planta
Ciudad Guzria (15)
Fuerza bruta Secundaria
Don Nicanor no cree en los movimientos elegantes. Conectá 10 golpes con movimientos físicos.
Objetivo: 10 golpes físicos
Golpe de suerte Secundaria
Fortunata jura que la suerte se entrena. Conectá 10 golpes críticos para darle la razón.
Objetivo: 10 golpes críticos
Que crezcan sanos Secundaria
La criadora Abigail quiere ver que cuidás a tu equipo. Conseguí 10 subidas de nivel.
Objetivo: 10 subidas de nivel
Manos de coleccionista Secundaria
Emiliano colecciona historias de captura. Atrapá 3 Pokémon salvajes y volvé a contárselas.
Objetivo: 3 capturas
Mal de muchos Secundaria
El boticario Onofre estudia cómo se propagan los males. Provocale un problema de estado al rival 8 veces.
Objetivo: 8 problemas de estado
La tabla no miente Secundaria
El estratega Ivo quiere que estudies la tabla de tipos en el campo. Conectá 12 golpes súper efectivos.
Objetivo: 12 golpes súper efectivos
El regalo Secundaria
Ramiro quiere sorprender a su mujer y no llega con la plata. Prestale $800 (te los devuelve, dice).
Objetivo: $800
Seis algún día Secundaria
Tobías quiere ver un Pokémon fuerte de verdad. Mostrale uno de nivel 15 o más.
Objetivo: Un Pokémon de nivel 15 o más
Siempre hay sopa Secundaria
Rosalía quiere darle de comer a alguien que no sea su marido. Traele Comida y te invita a la mesa.
Objetivo: Comida
La historia del Magikarp Secundaria
Perla dice que su hermano exagera con su cuaderno de capturas. Andá a hablar con el Coleccionista Emiliano y sacate la duda.
Objetivo: Hablar con el Coleccionista Emiliano
La colecta Secundaria
El Padre Bernardo junta para arreglar el techo de la capilla. Colaborá con $500.
Objetivo: $500
Falta un ingrediente Secundaria
Al Chef Aldo se le acabó la miel en plena hora pico. Traele dos de la tienda.
Objetivo: 2 × Miel
Examen práctico Secundaria
La Profesora Elisa no cree en los exámenes escritos. Mostrale un Pokémon de tipo Agua.
Objetivo: Mostrar un Pokémon de tipo Agua
Cuestión de imagen Secundaria
La Vendedora Lucía quiere una opinión que no sea la de su clienta de siempre. Andá a hablar con la Clienta Marta.
Objetivo: Hablar con la Clienta Marta
La promesa Secundaria
Doña Tere prometió una vela por cada Pokémon que volviera sano del Centro. Curá dos veces y contale.
Objetivo: Curar 2 veces en el Centro Pokémon
Otro progreso narrativo
No están en la bitácora en pantalla, pero son contenido real con su propio estado guardado.
La Pokédex no se regala Principal Pendiente de mapa
La Pokédex no está disponible desde el arranque (togglePokedex queda bloqueado con un mensaje hasta completar esto). Kenneth ofrece dos caminos.
- Camino A — pagar: si el jugador tiene $500.000 o más, aparece la opción de pagar directo y la Pokédex se entrega al instante.
- Camino B — "El Fósil Extraviado": aceptar la misión, ir a la Cueva Retoño, vencer o atrapar al Golbat guardián, agarrar el Fósil Ámbar y volver a entregárselo a Kenneth.
- Se puede rechazar la misión ("Prefiero ahorrar y volver más adelante") y volver después sin perder nada — Kenneth vuelve a ofrecer las mismas dos opciones.
Regalos de Ruta 1 Secundaria Disponible
Dos NPCs que no combaten regalan un ítem cada uno, una sola vez.
- Uno regala una Poción ("Tomá, una Poción — vas a agradecerla más adelante.").
- El otro regala una Pokébola ("Tomá una Pokébola, nunca sobran cuando uno viaja.").
Entrenadores de Ruta 1 Progreso Disponible
Vencer a los 3 entrenadores de la ruta — cada uno se puede retar una sola vez (queda una bandera propia por entrenador ya vencido).
Gimnasio Veneno Progreso Disponible
Vencer a los 3 entrenadores del gimnasio para poder retar a la líder Nidia y ganar la Medalla Veneno.
- Vencer a Braulio, Marisol y Yésica en cualquier orden (cada uno se puede retar una sola vez).
- Una vez los 3 vencidos, la líder Nidia acepta el reto.
- Vencerla otorga la Medalla Veneno para siempre — no se puede volver a retar después.
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